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Gestione di elementi audio e video in SMIL

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La gestione di elementi audio e video in SMIL avviene mediante l'utilizzo di diversi Tag a seconda del tipo di file multimediale che si vuole utilizzare ed a seconda di come lo si vuole utilizzare.

I Tag che SMIL utilizza per la gestione di elementi multimediali sono i seguenti:

  • animation - specifica un'animazione;
  • audio - specifica un file audio;
  • brush - in italiano "spazzola", specifica un elemento di tipo brush;
  • img - specifica un'immagine;
  • param - definisce parametri;
  • ref - specifica un elemento media generico;
  • text - specifica un testo;
  • textstream - specifica uno stream su testo;
  • video - specifica un file video.
Tutti i Tag elencati supportano tre attributi:
  • erase - specifica il "behavior" dell'elemento alla fine del timing;
  • src - indica il percorso relativo o assoluto dell'oggetto multimediale;
  • type - indica il tipo di oggetto multimediale da eseguire.
Vediamo un esempio di audio:
<time:audio src="suono.wav" repeatCount="indefinite" type="wav" />
Eseguiamo un file WAVE a loop infinito.

Vediamo adesso un esempio di video:

<time:video src="clip.wmv" repeatCount="indefinite" type="wmv" />
Eseguiamo un file Windows Media Video a loop infinito.

Naturalmente sono disponibili altri formati audio e video (MP3, MPEG, etc...) ma conviene utilizzare quelli indicati dato che più leggeri e quindi veloci da caricare.

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